FOUND BY THE RADAR
• VIA THE AI COLLECTIVE

Hack for Humanity: Carmen-Campeche

THURSDAY 15 OCTOBER 2026
10:00 – 16:30
CENTRO DE TECNOLOGíAS DE INFORMACIóN
IN PERSON

We did not organise this event and we do not sell its tickets. We found it, checked it was about AI, and listed it. Booking takes you to the organiser.

HACK FOR HUMANITY

WHAT IT COVERS
WHAT IT IS

About this one.

Hack for Humanity Carmen–Campeche es un hackatón intensivo de un día: llegas por la mañana, formas equipo y sales por la tarde con un prototipo funcional que ataca una problemática local de Ciudad del Carmen y la región. El reto es identificar un problema real de tu comunidad: movilidad, medio ambiente, salud, educación, servicios públicos, economía local; y demostrar una solución viable en menos de seis horas, usando la IA como copiloto durante todo el proceso: desde la exploración de la idea hasta la generación de código y la preparación del pitch. Organiza el Capítulo Campeche de The AI Collective en colaboración con la Universidad Autónoma del Carmen (UNACAR), siguiendo los lineamientos de Hack Days de Major League Hacking (MLH), en el marco de la iniciativa cívica Hack for Humanity de The AI Collective.

Comité Organizador - Dr. César Octavio Guerra Guerrero - Dr. Benjamín Tass Herrera - Dra. Ma. del Rosario Vázquez Aragón - Dr. Daniel Ulises Barradas Arenas - Dr. José Alonso Pérez Cruz - Mtra. Saide Dariola Durán Martín LUGAR Y FECHA 📅 Jueves 15 de octubre de 2026, de 10:00 a 16:30 📍 Sala Audiovisual de la Facultad de Ciencias de la Información, Universidad Autónoma del Carmen (Ciudad del Carmen, Campeche) PROGRAMA — Jueves 15 de octubre de 2026 10:00 – 10:30 Inauguración y presentación del evento 10:30 – 10:45 Conformación y formalización de equipos y asesores 10:45 – 15:45 Tiempo de trabajo en la solución (con asesores disponibles) 14:00 – 14:30 Lunch — cortesía de MLH y patrocinadores (pausa dentro del bloque de trabajo) 15:45 – 16:30 Presentación de proyectos ante el jurado y clausura

Nota: Considerar que es posible que debido a la dinámica de las presentaciones y nivel de participación, pueda extenderse hasta las 17:00 horas. REGISTRO El registro esta abierto desde el Lunes 17 de Agosto 2026 hasta el día del evento 15 de Octubre 2026. Recuerda que el cupo es limitado. Por lo que te recomendamos inscribirte a la brevedad posible. LOS EQUIPOS Los equipos se forman el mismo día del evento, así que no necesitas llegar con uno armado, aunque si puedes tener un acuerdo previo. Si vienes solo, te ayudamos a integrarte. Eso sí, recuerda registrarte con anticipación en esta página para poder participar. Serán de máximo 5 integrantes, conformados por estudiantes de nivel superior, y damos preferencia a los equipos multidisciplinarios: programación, diseño, comunicación, negocios, ciencias naturales, ciencias de la salud, ingeniería y ciencias sociales resuelven mejor juntos que por separado. Cada equipo contará con un docente asesor (si no tienen un previamente acordado, se les asignará el día del evento). También contaremos con la participación de mentores que aportarán su experiencia a todos los equipos. Nota: Cupo límitado. Se dará preferencia conforme al orden de registro. SNACKS Los participantes que se preinscriban, asistan al evento y se confirme que hayan realizado su check-in en la plataforma de MLH, serán considerados para recibir su bebida y snacks durante la ejecución del evento. RETOS DEL HACKATHON Este año habrá tres retos y se premiará a un equipo ganador por cada uno. Todos parten de la misma idea: usar la tecnología para atender una problemática local de Ciudad del Carmen o del estado de Campeche. 1. Best Use of Gemma 4 (reto de MLH con Google) Para los proyectos que mejor aprovechen Gemma. Para competir, tu proyecto debe usar un modelo Gemma a través de la Gemini API, nombrar en el README el modelo utilizado y mostrar la integración en el código o en la demo. 2. Best Open-Source AI Project (reto de MLH) Para los proyectos construidos con inteligencia artificial de código abierto. Para competir, tu proyecto debe estar en un repositorio público de GitHub con una licencia de código abierto visible (por ejemplo MIT, Apache-2.0 o GPL-3.0), y el README debe nombrar el modelo de IA utilizado y enlazar su licencia o términos de uso. Tu proyecto puede, por ejemplo: Construir con un modelo de pesos abiertos, grande o pequeño. Son modelos cuyos pesos entrenados se pueden descargar o ejecutar según los términos de su proveedor, como Gemma, Phi, Mistral, Llama, GPT-OSS. Crear una agent skill: un conjunto reutilizable de instrucciones y archivos de apoyo para agentes de IA, que siga el estándar abierto Agent Skills (agentskills.io). Construir o adaptar un model harness: el software que rodea a un modelo y gestiona sus prompts, herramientas, memoria, contexto y acciones. Puede hacerse desde cero o mejorando de forma significativa uno abierto que ya exista. Por ejemplo OpenCode, Hermes Agent o OpenClaw. 3. Hack for Humanity Challenge (reto de The AI Collective) Para el proyecto que mejor atienda una problemática local identificable de Ciudad del Carmen o de Campeche con uso de tecnología. Este reto se premia entre los equipos que no hayan participado en alguno de los otros dos. Aquí es donde se puede usar cualquier IA comercial (Claude, Gemini, ChatGPT, etc.) de cualquier forma. ENTREGA DE PROYECTOS Entrega en la plataforma de MLH. El proyecto se entrega en la plataforma de MLH antes de las 15:45 horas, indicando el reto o los retos en los que compite. Por lo que es muy importante tener a la mano tu cuenta en dicha plataforma y hacer el check-in al inicio del evento. Será necesario proporcionar nombre del proyecto, el enlace al repositorio de github y una descripción. Cada repositorio deberá contener su archivo README con la descripción del proyecto, tecnologías usadas/arquitectura e indicaciones de como correrlo. LAS PRESENTACIONES Transcurrido el tiempo de desarrollo, cada equipo tendrá 5 minutos máximo para presentar su prototipo ante el jurado. Cuida el tiempo: un pitch breve y claro vale más que una demo larga que no se entiende. Recuerda resaltar claramente la problemática que resuelves y mostrar tu prototipo del trabajo realizado. No es necesario que todos pasen a exponer, pueden elegir a 1 o 2 personas con facilidad de palabra. PREMIACIÓN Los premios son

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